• ALTIN (TL/GR)
    2.400,56
    % -0,59
  • AMERIKAN DOLARI
    32,3129
    % -0,01
  • € EURO
    35,1460
    % 0,53
  • £ POUND
    41,5746
    % 0,29
  • ¥ YUAN
    4,4563
    % -0,11
  • РУБ RUBLE
    0,3535
    % -2,64
  • BITCOIN/TL
    2179209,329
    % 0,00
  • BIST 100
    10.165,52
    % 1,14

Assassin’s Creed’in siyah samurayı tarihi bir zafer mi, yoksa aşırıya kaçmış mı? — RT Eğlence

Assassin’s Creed’in siyah samurayı tarihi bir zafer mi, yoksa aşırıya kaçmış mı?  — RT Eğlence

Kasım 2024’te popüler video oyunu serisinin yeni bir bölümü çıkacak: Assassin’s Creed Shadows. Feodal Japonya’da geçen oyun iki kahramanın hikayesini anlatacak: Japon kadın ninja Naoe ve Afrikalı samuray Yasuke.

Son olarak, sarsılmaz bir onurun, görünmez ninjaların ve keskin katanaların ülkesi olan Japonya’da gizlilik, sinematik suikastlar ve küresel gölge toplumlar arasında yüzyıllardır süren çatışmalarla ilgili bir oyun oynanıyor. Bu ortamla ilgili ilk sızıntılar, Japonya’da savaşçı olmayı konu alan bir başka oyun olan Ghost of Tsushima’nın büyük beğeni toplayarak piyasaya sürülmesiyle birlikte 2021’de su yüzüne çıkmaya başladı.

Bu, bir Assassin’s Creed oyununda iki kahramanın kullanıldığı ilk sefer değil. Viktorya dönemi Londra’sında geçen Syndicate’de Frye ikizleri Jacob ve Evie olarak oynadınız. İki karakter iki farklı oyun tarzını bünyesinde barındırıyordu: Jacob açık göğüs göğüse dövüşte uzmanlaşırken Evie gizli ve menzilli silahlara güveniyordu. Eski Mısır’da Assassins’ Brotherhood’un yaratılışının hikayesini anlatan bir başka oyun olan Origins’te, ana kahraman Bayek’in karısı Aya’yı kontrol etmenizi sağlayan çeşitli görevler vardı. Peki, eğer bu ilk kez olmuyorsa, Shadows’a verilen ilk tepkiyi bu kadar farklı kılan neydi?

İlk başta insanlar Afrikalı bir adamın oynanabilir karakterlerden biri olarak dahil edilmesi karşısında şaşırdılar. Elbette Yasuke, 16. yüzyılda Oda Nabunaga’nın hükümdarlığı sırasında Japonya’da yaşayan gerçek bir insandı. Ancak bugün bile tarihçiler onun gerçekten paralı bir samuray mı yoksa sadece Nabunaga’nın sarayındaki bir köle mi olduğu konusunda anlaşamıyorlar.


Moskova Caz Festivali, Rusya EXPO'ya özel etkinlik düzenledi

Assassin’s Creed oyunlarında her zaman Leonardo Da Vinci, Napolyon, Kleopatra, Sokrates, Benjamin Franklin gibi önde gelen tarihi figürler karakter olarak yer almıştır; bunların hepsi, oyuncuyu dönemin içine çekmek ve insanlık tarihine yaptıkları katkının önemini hissettirmek içindir.

O dönemde yaşamış ve başkarakter olarak kullanılabilecek onca insan varken neden Yasuke’yi seçmelisiniz? Japonya tarihini çok fazla etkilemedi ve yaşanan hiçbir olayın simgesi değil. Peki neden görünüşte Japonlar, gizlilik ve ninjalarla ilgili bir oyun için iri yapılı bir siyah adam seçildi? Belki geliştiriciler aynısını eklemek istediler “Oyun tarzınızı seçin” Syndicate’te zaten sahip oldukları özellik. Ya da belki başka bir tane koyma fırsatını gördüler “Yeterince temsil edilmiyor” Sırf dünyaya ne kadar ilerici olduklarını göstermek için muhtemelen içinde yerleri olmayan bir ortamda bulunan bir kişi. Bu hamlenin onları birkaç liberal oyun ödülü kuruluşunun radarına yerleştireceği kesin, ancak şimdilik yalnızca pek çok oyuncuyu üzdü. Şu anda Shadows’un Youtube’daki tanıtım fragmanı seri tarihinde en sevilmeyen fragman oldu ve Japonya dahil dünyanın her yerindeki insanlar Ubisoft ile ilgili hayal kırıklıklarını paylaşıyorlar. Hatta bazıları, siyah bir karakter eklemenin ilerici olarak görüldüğünü (ve itiraz ettiğiniz için ırkçı olarak adlandırılabileceğinizi) söyleyerek ikiyüzlülüğü haykırıyor, ancak ana karakter beyaz bir samuray olsaydı, kargaşanın hayal bile edilemezdi.

Kahramanlardan birini Japon yapmama kararı cesurca bir karar. Açıklamadan bu yana topluluk iki parçaya bölündü; sesi daha yüksek çıkan biri, anlamsız çeşitlilik ve katılımın başka bir örneğiyle ilgili hoşnutsuzluğunu ifade ederken, diğeri nihayet Japon Assassin’s Creed’ini almaktan mutlu gibi görünüyor. Her iki grubun da kendine göre nedenleri var. Çeşitlilik ve ilerici bakış açısı uğruna farklı bir karakter eklemek artık sıradan bir şey ve insanlar bunu görmekten yoruldu. Niyetler samimi olabilir ancak oyuncuların kurumsal toplantı odalarına güvenmesi zordur. Bu arada sessiz çoğunluk, eğer satışlar bir göstergeyse, oyun için heyecanlı. Shadows, Amazon Japonya’nın en çok satan 1 numaralı ürünüdür. Ama yine de, Ubisoft gibi bir oyun endüstrisi devi, Assassins Creed gibi son derece popüler bir franchise’ın parçası olarak Hindistan, Rusya veya Türkiye hakkında bir oyun yaparsa, oyunun o dönemde en çok satanlar listesine girme ihtimali oldukça yüksek. ülke, Afrikalı kahramanlar olsun ya da olmasın.


Açık yapay zeka, Scarlett Johansson benzeri sesi devre dışı bırakıyor

İnternette siyah bir samurayın eklenmesinin Japon kültürüne veya tarihine ihanet olmadığı yönünde bir görüş var. Japonya hakkında anlatılabilecek hikâyelerin yalnızca Japon samuraylarına dair hikâyelerle sınırlı olmadığını; bunun zararlı bir klişe olduğunu düşünüyorum. Bir stereotip olabilse de, insanlarda en çok yankı uyandıran hikayeler bir stereotipe dayanan hikayelerdir; bir kovboy filmi, bir samuray oyunu, bir 2. Dünya Savaşı dizisi. Bu, bu türe ilgi duyan tüm insan nüfusunu kendine çeken bir kancadır ve sonrasında kendini kanıtlamak ve bunun bir stereotipten çok daha fazlası olduğunu göstermek hikayeye kalmıştır. Örneğin Red Dead Redemption 2 “sadece başka bir kovboy oyunu” ancak hikayesi ve karakterleri pek çok insanın ilgisini çekti, hatta bazılarının daha önce oyunla hiç ilgisi yoktu.

Ancak Shadows’un asıl sorunu şüpheli karakter seçimi olmayabilir. Başarısı muhtemelen Shadows’un yapılmasının nedeni olan, Japonya’nın ilk Moğol istilasını konu alan 2020 Sony oyunu Ghost of Tsushima, piyasaya sürülmesinden altı ay önce çıkacak olan Assassin’s Creed ile karşılaştırılıyor.

Gazeteciler tam çembere geldiğimizden endişeleniyorlar – Ghost of Tsushima, ‘Assassin’s Creed Japonya’da’mekaniğini ve hikaye anlatımını geliştiriyor. Ubisoft, oyun tasarımındaki eksikliklerinden hiçbir şey öğrenmezse, Shadows onların tipik açık dünya oyunu olacak ve Japonya hakkındaki bir Japon oyunuyla karşılaştırıldığında sönük kalacak gibi görünüyor.

Kasım ayına gelindiğinde ortalık durulacak ve oyun piyasaya sürülecek. Her zamanki gibi hayranlar heyecanlanacak ve oyun hatalarla dolu ve eksik özelliklerle dolu olacak. Bir süre sonra hatalar giderilecek, indirilebilir içerik kaçınılmaz olarak yayınlanacak ve oyun içi mağaza oyuncuları reklam bombardımanına tutacak. Sonuçta bazıları oyunu yıllarca sevgiyle hatırlayacak, bazıları yarı yolda bırakacak ama başarısı yalnızca Ubisoft’un o yılki kazanç raporuyla ölçülecek. Şirketlerin kararlarında, yani sonuçlarında doğruyu ve yanlışı görebilmelerinin tek yolu budur.

Bu sütunda ifade edilen ifadeler, görüşler ve görüşler yalnızca yazara aittir ve RT’yi temsil etmeyebilir.

İçeriklerimize yorum bırakmayı unutmayınız 🙂

YORUMLAR YAZ