• ALTIN (TL/GR)
    2.498,17
    % 1,32
  • AMERIKAN DOLARI
    32,2053
    % -0,22
  • € EURO
    35,1156
    % -0,22
  • £ POUND
    41,0337
    % -0,05
  • ¥ YUAN
    4,4662
    % -0,03
  • РУБ RUBLE
    0,3541
    % -0,63
  • BITCOIN/TL
    2157498,107
    % 0,26
  • BIST 100
    10.643,58
    % 3,14

Sandbox kurucu ortağı, AAA oyun stüdyolarının web3’ü benimsemesini öngörüyor

Sandbox kurucu ortağı, AAA oyun stüdyolarının web3’ü benimsemesini öngörüyor



Crypto.news’e verdiği bir röportajda konuşan The Sandbox kurucu ortağı ve COO’su Sebastien Borget, web3 oyunlarının ana akım benimsenme yolunda karşılaştığı engelleri tartıştı.

Web3 oyun sektörünü dönüştürüyor. Geleneksel oyun platformlarından büyük bir değişim olarak görülebilecek web3 oyunları, oyuncuların oyunlarla yeni ve merkezi olmayan yollarla daha derin etkileşim kurmasına olanak tanıyor.

Bu oyunlar oyunculara öğeler, karakterler ve para birimleri gibi oyun içi varlıklar üzerinde daha fazla kontrol ve sahiplik sunar. Oyuncular kendi varlıklarını takas edebilir, satabilir ve hatta oluşturabilirler.

Büyük AAA oyun yayıncıları, oyuncuların oyun deneyimlerini geliştirmek amacıyla bu yeni suları zaten test ediyor. Örneğin, Assassin’s Creed ve Far Cry serisi gibi en çok hasılat yapan video oyunlarıyla tanınan oyun devi Ubisoft, popüler oyunu Ghost Recon: Breakpoint’e NFT’lerin entegrasyonuna öncülük etti.

Web3 oyunları oyuncuları güçlendirmeyi amaçlasa da sektör, hala geleneksel web2 oyunlarını tercih eden daha geniş oyun topluluğundan yetersiz bir tepki aldı. Blockchain Game Alliance raporuna göre, kullanıcıların %51’i oyuncu katılımının en büyük zorluk olduğuna inanırken, %37,2’si kötü oynanışın bir sorun olduğunu düşünüyor.

Ubisoft ve Sega gibi oyun devleri, kitlesel benimseme kodunu kırmanın bir yolunu aramaya devam ederken, yakın zamanda yeni web3 oyunları yayınlama çabalarını yavaşlattı. CoinGecko’nun 2023 yıl sonu raporuna göre bu, son 5 yılda başlatılan web3 oyunlarının %75’inden fazlasının tamamen başarısız olmasından kaynaklanıyor.

Sorunlara rağmen sektörün önemli ölçüde büyümesi bekleniyor ve bazı tahminler 2030 yılına kadar 30 milyar dolarlık bir sektör olacağını öngörüyor. Aynı zamanda Blockchain Game Alliance’ın başkanı olan Borget, konuyla ilgili görüşlerini paylaştı.

Daha önce AAA şirketlerinin web3 alanına girmeden önce daha küçük stüdyoların yenilik yapmasını bekleyeceğini söylemiştiniz. Özellikle web3 oyunlarındaki mevcut altyapı gelişmeleri göz önüne alındığında, bu benimseme modelinin nasıl gerçekleştiğini görüyorsunuz?

Her sektörde en büyük oyuncuların en son yenilikleri benimsemeye en az eğilimli olması oldukça doğaldır. Mevcut iş modelleri büyük ölçüde web2 modeline bağlı ve bundan yüzlerce olmasa da zaten düzinelerce dolar kazandılar. Bu nedenle, yeni gelir fırsatlarına bakmaya başlayacak çeviklikten yoksundurlar ya da geliri on milyon olsa bile bunun çok küçük olduğunu düşünebilirler. Daha küçük ve daha esnek stüdyolar için yeni fırsat burada yatmaktadır. Kültürel olarak daha hazırlıklı oluyorlar ve yeni yolları keşfetmeye ve yeni şeyleri çok daha hızlı bir şekilde denemeye gerçekten zorlanıyorlar. Geçmişte de gördüğümüz şey bu: test etme, tekrarlama, başarısız olma, bazen hızlı başarısız olma ama hızlı toparlanma konusunda bu yaklaşıma yalnızca küçük takımlar sahiptir.

Peki ya büyük oyuncular?

Büyük şirketler çevikliklerini engelleyen çok sayıda süreç yüküyle karşı karşıyadır. Ancak Blockchain Game Alliance’ta Nexon, Come2uS, Ubisoft, Atari ve G2A gibi büyük şirketlerin web3 ve Blockchain Gaming’e girdiğini görüyoruz. Ancak bunu yapma biçimleri esas olarak büyük şirketlerin sınırlamalarıyla sınırlı olmayan ayrı ekipler kurmayı içeriyor.

Deneyimlerinize göre, günümüzde web3 oyunlarının geliştirilmesinde ve benimsenmesinde karşılaşılan en büyük zorluklar nelerdir?

Bunlardan ilki, eğlenceye yeterince önem verilmemesi ve sadece oyun oynamak yerine oyun oynamaya öncelik verilmesi. Bu sektörde kabul edilen bir sorundur ve Web3 oyunlarındaki oyuncu deneyiminin kalitesini web2 oyunlarıyla eşleşecek şekilde yükseltmek için çabalar devam etmektedir. Blockchain, NFT ve kripto para teknolojileri de oyunu desteklemek ve kullanıcılar için daha çekici hale getirmek için burada. İkinci zorluk kullanıcı deneyimi (UX) ile ilgilidir.

Nedenmiş?

Kullanıcıların katılımı hâlâ, cüzdan kurulumu gibi zaman alıcı olabilecek birden fazla adımı içeriyor. Banka hesabı veya yeni bir mobil operatör hesabı açmak da zaman alsa da Web3’teki süreç karmaşık olarak algılanıyor. App Store ve Google Play’in erişilebilirliği sağladığı Web2’den farklı olarak Web3 bu tür kolaylıklardan yoksundur. Bununla birlikte, tıpkı ilk iPhone’ların modern iPhone’larda bulunan özelliklerden yoksun olması gibi, Web3’teki kullanıcı deneyimi de son dört yılda gelişme gösterdi ve olumlu yönde gelişmeye devam edeceğine dair iyimserlik var.

Blockchain teknolojilerinin Unity ve Unreal gibi büyük oyun motorlarıyla entegrasyonuyla, web3 oyunlarının mevcut web2 oyunlarıyla rekabet edebilmesi için hâlâ hangi teknolojik engellerin aşılması gerekiyor?

Dünyada oyun endüstrisi tarafından en çok kullanılan iki oyun motorundan bazılarında, kullanıcıların cüzdanlarla etkileşime girmesini ve genel olarak web3 ile etkileşime girmesini kolaylaştıran bir tür doğrudan entegrasyona sahip olmamızın harika olduğunu düşünüyorum. Dağıtım ve oyunculara erişim gibi hâlâ aşılması gereken bazı engeller olduğunu düşünüyorum. Ancak geliştirme tarafında, Unity, Unreal ve ayrıca blockchain’in geliştiriciler için sunduğu karmaşıklıkları ortadan kaldırmaya yardımcı olan Stardust gibi çözümler sayesinde bu iş giderek daha kolay hale geliyor.

Oyun geliştiricileri nasıl bir yaklaşım izlemeli?

Oyun yaratıcıları harika ve eğlenceli oyunlar yapmaya odaklanmalıdır. Blockchain gibi herhangi bir yeni teknolojinin uygulanması, genellikle bir video oyunu ekibinde bulunmayan blockchain geliştiricilerini, mimarlarını, güvenlik denetimlerini, becerilerini ve yeterliliklerini gerektirir. Bu nedenle ara yazılım çözümlerine ve belirli kaynaklara olan ihtiyacı azaltan çözümlere sahip olmak büyük bir avantajdır.

Geleneksel oyuncuları blockchain teknolojisinin karmaşıklığına yabancılaştırmadan web3 oyun ekosistemine çekmek için hangi stratejileri önerirsiniz?

Tekrar ediyorum, her şey geleneksel oyuncularla ilgili; İlk adım, onları eğlenceli oyunlarla çekmek ve başka hiçbir yerde bulamayacakları yeni deneyimler sunmaktır. Daha sonra, yerleşik eğitime çok fazla önem verildiğine inanıyorum. Burası loncaların ve diğer toplulukların katkıda bulunabileceği yerdir. Ayrıca, daha büyük platformların mücadeleye katılması ve kullanıcıların, bağlanabilen basit cüzdanlar aracılığıyla veya Web 3 oyunlarını etkinleştiren veya yetkilendiren mağazalar aracılığıyla, blockchain karmaşıklığı olmadan harika oyunlar keşfetmelerine olanak tanımasının da yararlı olabileceğini düşünüyorum. Google Play’in ve Epic Store’un da bu yönde ilerlediğini gördük. Bu nedenle, üyelerimizin kararlılığı, sıkı çalışması ve doğru önceliklere odaklanma yoluyla blockchain’in benimsenme ve tanınma açısından ilerlemeye devam edeceğinden eminim.

Web3 oyunlarında oynanışı ve oyuncu katılımını geliştirmede NFT’lerin ve token ekonomisinin rolünü tartışabilir misiniz?

Buradaki önemli kısım, bir kişinin kendini adamış bir yaratıcı olarak oyuncu seviyelerini oluşturmaya, kendi avatarlarını oluşturmaya veya oyunda daha fazla içerik oluşturmaya katılması durumunda, sonuçta tüm oyunun başarısıyla ve bir ağ oluşturmakla ilgilenmesidir. içindeki diğer oyuncularla ve topluluklarla bağlantı kurarak. Yani ister yaratıcı olun ister oyunun varlıklarından birine sahip olun, pasif bir tüketici olmaktan ziyade aktif bir paydaş olursunuz. Oyuncular, arkadaşlarını getirmek, içerik eklemek ve oyunun ekonomisine katılmak gibi katkılarıyla kendilerine de fayda sağladıklarını düşünüyor. Bu sadece finansal fayda sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda eğlenceyi artırıyor, daha fazla insanı çekiyor ve genel değer yaratımına katılımı mümkün kılıyor ve bu da kesinlikle bağlılığı artırıyor.

Bu teknolojilerin oyunlarda uygulandığını gördüğünüz yenilikçi yöntemler nelerdir?

Gördüğümüz, gerçekten ilginç olan şey, burada yeniliğin ilk günlerinde olduğumuz ve Web3’te pek çok denemenin devam ettiğidir. İnsanlar merkezi olmayan finans mekaniğini daha fazla kullanıyor. İçerik satın almak yerine, içeriğe, deneyimlere vb. erişmek için jetonunuzu stake edebilirsiniz. Bir NFT’ye sahip olmak, size bir beyaz listeye veya daha fazla içerik ve deneyime erişim sağlayabilir; burada skor tablolarında yükselebilir veya daha fazla ödül kazanabilirsiniz. İnsanları ücretsiz varlıklarla ödüllendirme veya havadan jeton damlası dediğimiz basit mekanizma bile artık yeni yol haline geliyor. Bu nedenle, kullanıcıların ilgisini çekmek için içerik satmak yerine, onlara içerik sunuyoruz, onlara deneyime kısa bir bakış sunuyoruz ve ardından onları bu deneyime katılmanın eğlencesiyle buluşturuyoruz. Henüz ilk günler, bu nedenle alanda çok daha fazla yenilik görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.

SquareEnix ve Sega gibi büyük isimlerin bu sektörde halihazırda denemeler yaptığını düşünürsek, büyük bir AAA oyun yayıncısının önümüzdeki yıllarda herhangi bir hamle yapmasını bekliyor musunuz?

Evet öyleyiz ve Square Enix, Ubisoft ve Atari sektöre girdi. Bunlar, blockchain teknolojisini ve NFT’leri kullanan oyunları duyuran veya yayınlayan büyük isimlerden sadece birkaçı. Mevcut ücretsiz oyun ve premium iş modeli nedeniyle zorluklarla karşılaşan mevcut AAA oyun yayıncılarının daha fazlasının bu alana taşındığını görmeyi bekleyebiliriz. Ayrıca yeni aktörlerin ortaya çıkıp büyük şirketlere dönüştüğüne de tanık oluyoruz. Alanın öncüleri ve erken benimseyenleri olarak sektördeki fırsatları yakalama şansları daha yüksektir. Belki daha önce diğer sektörlerde gördüğümüze benzer şekilde alanda konsolidasyon görmeye başlayacağız.

AAA oyun ve web3’ün kesişmesinin hem oyuncuları hem de geliştiricileri güçlendiren bir ekonomi yarattığı bir gelecek görecek miyiz?

Evet, kesinlikle AAA oyun ve Web3 yaratıcılarının bir ekonomi yaratacağı bir kesişme noktası olacağına inanıyorum. Aslında bunu zaten çok fazla görüyoruz. Nintendo’dan Animal Crossing’i düşünün. İnsanlar kaynak toplamaya başladı ve Nintendo bunu engelleyene kadar birbirlerine satmak istediler. Dolayısıyla birbirleriyle kaynak alışverişinde bulunmak isteyen oyuncular için bu oldukça doğaldır ve blockchain bunu kolaylaştıran, kullanıcılara sahip oldukları verilerin ve bu tür içerikleri elde etmek için harcadıkları paranın gücünü ve sahipliğini geri veren bir teknolojidir. Bu geçiş, varlık kiralama ekonomisinden varlık sahibi olmaya doğru ilerliyor.

Peki bu nasıl mümkün olabilir?

Daha büyük oyunlarda daha büyük ölçekte büyüyeceğine inanıyorum. Giderek daha büyük toplulukları cezbettiklerinde, Z Kuşağı için sahip oldukları herhangi bir dijital varlığın kendilerine ait olması, alınıp satılabilmesi ve ardından değer getirmesi bir standart haline gelecek ve belki de şimdiden bu hale geliyor. Bu model yalnızca oyunculara değer kazandırmakla kalmıyor, aynı zamanda geliştiricilerin benimseyebileceği yeni bir model sunuyor.



İçeriklerimize yorum bırakmayı unutmayınız 🙂

YORUMLAR YAZ